Améliorations

Améliorations

Les Inspirations, cependant, ne sont utilisables qu'une seule fois. Les récompenses qui procurent des bonus permanents à vos pouvoirs sont appelées Améliorations. Par le biais de ces Améliorations, deux joueurs peuvent posséder le même pouvoir, mais l'avoir équipé en Améliorations de deux manières complètement différentes. L'un des deux peut très bien acheter plusieurs améliorations de portée afin de devenir un spécialiste du combat à distance et l'autre investir dans des améliorations de dégâts afin d'infliger le maximum de dommages.
Les joueurs peuvent recevoir des Améliorations de deux manières. Premièrement, ils peuvent les acheter contre de l'Influence auprès des Contacts. Les types d'Améliorations qu'un joueur peut leur acheter dépend de la profession du Contact. Un Contact Expérimentations aura tendance à vendre des améliorations de type Expérimentations. Deuxièmement, un joueur peut recevoir une Amélioration en vainquant un ennemi. Dans ce cas, l'Amélioration reçue dépend du type d'ennemi affronté. Par exemple, le mystique Cercle des Epines cèdera des Améliorations de type Magie.

ASTUCE : vous recevrez plus d'Influence en vendant les Améliorations dans des magasins dont l'Origine est la même.

Lorsqu'un joueur reçoit une Amélioration, celle-ci est stockée dans son Inventaire. Si l'Inventaire devient plein, le mot "Amélioration" sera alors écrit en rouge. En cliquant droit sur une Amélioration, vous pouvez sélectionner "Infos" afin d'en apprendre plus ou "Supprimer" dans le but de libérer une place dans votre Inventaire. Les Améliorations présentes dans votre Inventaire peuvent être revendues dans les magasins ou échangées avec les autres joueurs.

Chaque pouvoir possède un emplacement de base, dans lequel vous pouvez placer une Amélioration (l'anglicisme "sloter" est également utilisé). Au fur et à mesure de sa montée de niveaux, un héros peut répartir des emplacements supplémentaires aux pouvoirs de son choix. Un pouvoir ne peut posséder que 6 emplacements maximum pour des améliorations.

Les Améliorations, une fois placées sur un pouvoir, augmentent l'un de ses attributs (portée, dégâts, durée, etc...). Une fois placée dans un emplacement, l'Amélioration y est verrouillée. Elle ne pourra alors plus être déplacée vers un autre pouvoir mais il sera toujours possible de la retirer en faveur d'une autre Amélioration.

Gestion des Améliorations
Pour gérer vos Améliorations, commencez par ouvrir la fenêtre d'Améliorations en cliquant sur le mot Améliorations qui se trouve sur la barre de pouvoirs. Une fois la fenêtre affichée, cliquez sur "Gestion" pour ouvrir l'écran des Améliorations. Cet écran vous permet de voir comment sont équipés ("slotés") vos pouvoirs, et vous permet également d'ajouter des Améliorations ou d'en retirer.

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Afin de savoir quels attributs d'un pouvoir peuvent être augmentés, placez votre souris sur le pouvoir que vous voulez consulter et une liste apparaîtra dans la fenêtre en abs à droite de l'écran.

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Par exemple, Flèche de feu peut être améliorée avec les Améliorations suivantes : Réduction de coût d'endurance, Amélioration de la portée, Amélioration de la vitesse de recharge, Amélioration des dégâts, Amélioration de la précision.
Glissez simplement une Amélioration dans un emplacement qui le permet pour l'équiper sur ce pouvoir. Les emplacements autorisés sont illuminés en vert lorsque vous prenez l'Amélioration. Soyez attentif lorsque vous placez une Amélioration car vous ne pourrez plus la replacer ailleurs une fois posée (pour retirer une Amélioration d'un pouvoir, glissez-la sur la poubelle en bas à gauche de l'écran de gestion des Améliorations).

Lorsqu'un pouvoir possède plusieurs emplacements, il peut être amélioré en y plaçant plusieurs fois la même Amélioration. Cela permet d'augmenter ce bonus de manière plus conséquente (bien qu'il y ait une limite).

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Par exemple, considérons que Flèche de feu possède 6 emplacements avec 6 améliorations placées dessus : 1 Précision et 5 Dégâts.

Il existe 26 types différents d'Améliorations disponibles et chaque pouvoir ne peut être modifié que par certaines Améliorations seulement.

Il y a trois catégories principales d'Améliorations.

Les Améliorations d'Entraînement (ou génériques) sont accessibles du niveau 1 au niveau 50 et procure le plus petit bonus mais sont utilisables par tous les personnages. Toutes les Améliorations d'Entraînement sont nommées après leur fonction (Précision, Dégâts, Réduction de coût d'endurance, etc...), elles possèdent un bord argenté et leur couleur correspond également à leur fonction (rouge pour les Dégâts, jaune pour la Précision, etc...).

Les Améliorations de Double Origine (aussi appelées DO) sont normalement utilisables du niveau 15 au 50 et procurent un plus grand bonus, en étant toutefois utilisables que par des origines spécifiques (telles que Prodige/Mutation ou Magie/Expérimentations, etc...). Ces améliorations possèdent des noms plutôt recherchés, et leur contour est partagé en deux (chacun représentant l'une des deux Origines). Enfin, leur code couleur est le même pour les améliorations d'Entraînement.

Les Améliorations de Simple Origine (aussi appelées SO) s'utilisent habituellement du niveau 25 au 50 et sont celles qui apportent le plus grand bonus tout en étant utilisables par une seule Origine uniquement. Ces améliorations possèdent également des noms particuliers, toujours le même code couleur et un contour qui reflète l'Origine qui peut les utiliser.
Un quatrième type d'améliorations existe qui peut améliorer plus d'un attribut d'un pouvoir à la fois.

Niveaux des Améliorations
Les Améliorations ne s'améliorent pas automatiquement au fur et à mesure de votre montée de niveau. Chaque Amélioration possède un niveau et un héros ne pourra l'utiliser si celui-ci est trop puissant ou trop faible par rapport au sien. Si l'écart entre ce niveau et le vôtre devient trop important, l'Amélioration n'aura plus aucun effet du tout et devra alors être remplacée/combinée par une autre Amélioration d'un niveau plus proche. Cependant, posséder une Amélioration d'un niveau légèrement supérieur au vôtre procure un petit bonus supplémentaire tandis qu'une amélioration de plus bas niveau apporte un bonus légèrement réduit. Le niveau de l'amélioration est également reflété selon un code couleur (vert signifie que son niveau est supérieur au vôtre, blanc que vos niveaux sont égaux, jaune que son niveau est inférieur au vôtre et rouge qu'elle est trop puissante/faible pour vous apporter un bonus).

Il est également possible de combiner deux Améliorations du même type (même si leur niveau est différent). Grâce à la combinaison, un joueur peut augmenter l'efficacité de la plus haute des deux améliorations d'un niveau (l'Amélioration se voit alors gratifiée d'un petit +), jusqu'à un maximum de deux combinaisons (résultant dans le signe ++).

Toutefois, il est possible que la combinaison échoue si ces deux améliorations sont de niveau trop éloigné. Si une combinaison rate, l'amélioration de plus bas niveau est perdue.

Vous trouverez ci-après une liste des différents types d'améliorations disponibles. Souvenez-vous que, en dépit des changements de noms entre les Améliorations d'Entraînement, de Double Origine et de Simple Origine, les couleurs restent les mêmes : par exemple, l'Amélioration d'Entraînement de Précision est jaune, comme l'est le Filtre Bioluminescent (l'Amélioration de Précision Expérimentations/Technologie) et Perspicacité de Grey (Amélioration de Précision d'Origine Magie). Notez que certaines Améliorations peuvent être utilisées sur beaucoup de pouvoirs différents tandis que d'autres sont plus spécifiques et ne s'appliquent qu'à très peu de pouvoirs.

Types d'améliorations
Précision
Temps d'interruption
Dégâts
Résistance aux dégâts
Amélioration de défense
Réduction de défense
Désorientation
Modification d'endurance
Réduction de cout d'endurance
Peur
Vol
Soin
Immobilisation
Entrave
Intangibilité
Saut
Projection
Portée
Temps de recharge
Vitesse de course
Sommeil
Ralentissement
Provocation
Amélioration de précision
Réduction de précision