Présentation de l'interface utilisateur

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Barres d'état

Quel que soit votre adversaire, vous devez toujours garder un oeil sur votre barre d'état pour être sûr de survivre à un combat. Trois barres horizontales colorées (verte, bleue et violette) suivies d'un cercle divisé en portions égales s'affichent dans le coin supérieur droit de votre écran.

La barre verte représente vos Points de vie, la bleue votre Endurance et la violette l'Expérience accumulée jusqu'ici afin de remplir la prochaine portion du cercle (lorsque toutes les portions du cercle sont pleines, vous gagnez un niveau).

Une barre pleine signifie que vous avez atteint votre capacité maximale (vous êtes en pleine forme, etc.) pour les statistiques correspondantes. Si vous n'êtes pas au maximum, votre état actuel est représenté par la partie colorée de la barre, proportionnellement à la barre entière.

Passez simplement le curseur sur l'une des barres pour afficher les statistiques correspondantes. Sachez par ailleurs que certains archétypes spécifiques peuvent avoir une barre représentant le niveau de leur capacité particulière.

Eléments des barres d'état

  • Barre de santé : la barre d'état verte comptabilise vos Points de vie actuels et représente votre état de santé. Elle vous indique ainsi combien de dégâts vous pouvez encaisser avant d'être vaincu au combat. Bien que la taille de la barre ne change jamais, le nombre total de Points de vie dont vous disposez augmente chaque fois que vous gagnez un niveau.
  • Barre d'endurance : La barre bleue au milieu représente votre Endurance actuelle (100 points au total). Il s'agit de l'énergie dont vous disposez pour utiliser vos pouvoirs.
  • Barre d'expérience : la barre violette représente l'Expérience accumulée jusqu'ici dans le but de remplir la portion de cercle suivante (1/10e). Le cercle à droite des barres représente l'Expérience totale nécessaire pour passer au niveau suivant. Il est scindé en 10 parties, qui se remplissent l'une après l'autre chaque fois que la barre d'état violette atteint son niveau maximal. Lorsque le cercle est entièrement rempli, vous passez au niveau suivant.
  • Dette d'expérience : à partir du niveau 10, vous commencez à accumuler une Dette d'expérience lorsque vous perdez des combats. Cette dette est représentée par la zone violet sombre qui apparaît devant la zone plus claire de votre barre d'expérience. Dans les cas de dette extrême, cette zone s'étend également aux portions du cercle. Passez le curseur sur la barre d'expérience pour afficher le montant exact de votre dette.

Lorsque vous êtes "endetté", l'Expérience que vous obtenez en jouant est répartie différemment : environ la moitié est ajoutée à votre cumul normal pour passer au niveau suivant, tandis que le reste est utilisé pour "rembourser" votre dette. La vitesse à laquelle vous gagnez des niveaux est donc divisée par deux lorsque vous êtes endetté.

Le montant de votre dette dépend de votre niveau au moment de votre défaite. Sachez qu'en devenant le mentor d'un super-héros ou le maître d'un super-vilain dont le niveau est inférieur au vôtre, vous accélérez le remboursement de votre dette.

Visée

Vous devez sélectionner une cible avant de pouvoir passer à l'action. En effet, même pour la plupart des pouvoirs à aire d'effet infligeant des dégâts à plusieurs cibles, vous devrez sélectionner une cible centrale.

Pour sélectionner une cible, cliquez simplement sur l'ennemi que vous souhaitez attaquer ou appuyez sur la touche Tabulation pour parcourir les cibles disponibles, en commençant par la plus proche de vous. Les cibles sélectionnées sont entourées de crochets orange et leurs noms et barres d'état s'affichent au-dessus de leur tête.

Vous pouvez également ouvrir la Fenêtre de la cible dans l'onglet Menu pour afficher ces informations. Le niveau de la cible, son groupe et son rang apparaissent dans une fenêtre à part.

Lorsque vous visez un allié, la Fenêtre de la cible affiche son affiliation à un Super-groupe (si c'est le cas), son Origine et son Archétype. Viser des alliés vous permet de leur octroyer des augmentations ou de les guérir, viser des contacts active des options de dialogue si vous êtes assez proche et viser des PNJ vous permet, toujours si vous êtes assez proche, d'acheter ou vendre des objets et de vous entraîner après avoir gagné un niveau.

Code couleur

Lorsque vous visez un ennemi, son nom s'affiche au-dessus de sa tête dans une couleur spécifique, qui vous indique son niveau de puissance par rapport au vôtre (voir la liste de couleurs ci-dessous).

Apprenez la signification de ces couleurs ! Cela vous permettra de savoir si vous êtes de taille à l'emporter face à un ennemi donné en cas d'affrontement.

  • Gris : l'ennemi est nettement moins puissant que vous. Il ne fera pas le poids.
  • Vert : l'ennemi est bien moins puissant que vous. Ce sera un combat facile. Vous le toucherez facilement et obtiendrez bien moins de points d'expérience que d'habitude en le battant.
  • Bleu : l'ennemi est moins puissant que vous, mais peut se montrer dangereux s'il fait partie d'un groupe ou menacer des personnages qui ne sont pas spécialisés dans le combat. Vous le toucherez facilement et recevrez moins de points d'expérience que d'habitude.
  • Blanc : l'ennemi est aussi puissant que vous. Selon votre Archétype et vos pouvoirs, vous pourrez en affronter plusieurs à la fois facilement ou peiner à en vaincre un seul... Vous le toucherez normalement et obtiendrez une quantité de points d'expérience normale.
  • Jaune : l'ennemi est un peu plus puissant que vous. Les personnages spécialisés dans le combat devront faire attention si l'ennemi est seul et l'éviter s'il fait partie d'un groupe. Vous le toucherez moins souvent et recevrez plus de points d'expérience que d'habitude.
  • Orange : l'ennemi est sensiblement plus puissant que vous. Seuls les super-vilains doués pour le combat devraient tenter de l'affronter seuls, tout en restant néanmoins sur leurs gardes. Vous le toucherez bien moins souvent et recevrez encore plus de points d'expérience que d'habitude.
  • Rouge : l'ennemi est nettement plus puissant que vous. Evitez de l'affronter en duel. Vous le toucherez rarement et recevrez nettement plus de points d'expérience que d'habitude.
  • Violet : l'ennemi est très nettement plus puissant que vous. Evitez à tout prix de l'affronter en duel ! Cependant, il reste possible de vaincre un ennemi violet proche de votre niveau si vous faites partie d'un groupe. Vous le toucherez rarement et recevrez beaucoup plus de points d'expérience que d'habitude.

Encaisser des dégâts et restaurer sa santé

Vos Points de vie perdus se régénèrent avec le temps. Certains pouvoirs accélèrent cette guérison naturelle, et des pouvoirs et Inspirations de soins peuvent vous permettre de récupérer rapidement des Points de vie.

Lorsque vous n'avez plus de Points de vie, vous êtes considéré comme vaincu et ne pouvez plus combattre ou réagir (vous pouvez toujours discuter avec d'autres joueurs ou procéder à des échanges, ce qui vous permet de récupérer des Inspirations).

Après une défaite, vous ne pouvez plus régénérer de Points de vie avec des soins ou des Inspirations de soin. Vous devez être ramené à la vie par un allié, utiliser une Inspiration de rétablissement ou être transféré à l'hôpital le plus proche pour récupérer.

Affichage des dégâts au combat

Lorsque vous vous battez, le jeu vous indique la quantité de dégâts infligés, encaissés et soignés. Ces données apparaissent au-dessus de la tête des différents personnages concernés. Les dégâts sont indiqués par un nombre négatif d'une couleur spécifique au type de dégât (voir la liste ci-dessous) et les soins par un nombre positif de couleur verte.

  • Orange : les dégâts que vous infligez à un ennemi.
  • Rouge : les dégâts que vous encaissez.
  • Vert : les soins dont bénéficie votre super-vilain ou que votre super-vilain apporte à un allié.
  • Gris : les dégâts infligés ou soins apportés par un personnage à un autre.

Il est possible d'infliger différents types de dégâts dans le jeu. Vos ennemis et vous pouvez résister à chacun d'entre eux, si vous disposez d'attributs de résistance permettant de réduire la quantité de dégâts encaissés.

Lorsqu'une attaque inflige plus d'un type de dégâts, plusieurs chiffres, indiquant que les différents types de dégâts sont comptabilisés séparément, s'affichent au-dessus de la tête de la cible au moment où elle est touchée.

Ces données vous permettent de déterminer précisément quels types de dégâts vous encaissez afin de pouvoir réagir en conséquence.

Barre de pouvoirs

La barre de pouvoirs se présente sous la forme de 10 cercles alignés et numérotés. Vous pouvez accéder à la fenêtre des pouvoirs en cliquant sur les "pouvoirs" de cette barre.

Pour ajouter de nouveaux pouvoirs à votre barre, faites simplement glisser des icônes depuis la fenêtre des pouvoirs vers des emplacements vides de la barre de pouvoirs. Pour vider un emplacement de la barre de pouvoirs, faites un clic droit sur le bouton correspondant et sélectionnez "Supprimer pouvoir".

Vous disposez de 9 barres de pouvoirs en tout. Vous pouvez les faire défiler en cliquant sur les flèches à gauche de la ligne de cercles.

Cliquez sur la flèche au-dessus de la barre de pouvoirs pour afficher jusqu'à deux barres de pouvoir supplémentaires. Cliquez à nouveau sur cette flèche pour masquer ces barres et n'en afficher qu'une seule.

Lorsque vous cliquez sur un bouton de la barre, vous activez le pouvoir correspondant (si le contexte le permet) et déclenchez un délai de rechargement. Ce délai est représenté par une icône réduite et grisée, qui reprend sa taille initiale lorsque le rechargement est terminé. Vous pouvez également appuyer sur les touches numérotées 1 à 0 de votre clavier pour activer le pouvoir placé dans l'emplacement correspondant.

Si une seconde barre est affichée à l'écran, les raccourcis-clavier correspondant à la barre supérieure sont Alt 1 à Alt 0. Si une troisième barre est affichée, ses emplacements ont pour raccourcis Ctrl 1 à Ctrl 0. Vous pouvez redéfinir toutes ces commandes dans le menu Options/Commandes.

Votre barre contient deux types de pouvoirs : ceux que vous devez activer individuellement pour chaque attaque ou effet (appelés "pouvoirs à déclenchement") et ceux appelés "pouvoirs activables" (que vous pouvez activer et désactiver d'un simple clic ou en appuyant sur la touche correspondante).

Les pouvoirs activables peuvent être très gourmands en Endurance, alors utilisez-les judicieusement pour ne pas vous retrouver affaibli au mauvais moment !

Il existe un troisième type de pouvoirs, appelés "pouvoirs permanents". Ces derniers sont toujours activés, ne consomment pas d'Endurance et n'apparaissent pas dans votre barre de pouvoirs.

En plus de vos pouvoirs, la barre contient des raccourcis spéciaux (macros) qui permettent d'effectuer des combinaisons d'actions créées par le joueur. Ces macros disposent d'une icône, que vous pouvez faire glisser vers la barre de pouvoirs à partir de la fenêtre des pouvoirs.