Archétypes super-vilains

Archétypes super-vilains

Votre archétype détermine la nature de vos pouvoirs, c'est-à-dire la spécialisation que vous pouvez choisir pour vos pouvoirs. C'est aussi la plus importante décision à prendre au cours de la création de votre personnage. Chaque archétype a ses propres pouvoirs et capacités, points forts et faibles ; faites bien votre choix, car celui-ci est irréversible. Les spécialisations auxiliaires sont des pouvoirs accessibles après le niveau 6, et ce pour tous les archétypes.

Brute

Points de vie : élevés
Dégâts : élevés
Rôle : mêlée
Spécialisation principale : mêlée
Spécialisation secondaire : défense

BruteLes Brutes vivent pour se battre et se délectent du combat au corps à corps. Une puissance d'attaque infligeant d'importants dégâts associée à une défense impressionnante font de la Brute un adversaire de taille. Les batailles qui s'éternisent mettent la Brute en colère, et plus la colère monte, plus ses attaques sont dévastatrices. Son point faible est son manque d'attaques à distance, ce qui la rend vulnérable à certaines tactiques si ses alliés ne peuvent la couvrir.

Rôdeur

Points de vie : faibles
Dégâts : élevés
Rôle : mêlée
Spécialisation principale : mêlée
Spécialisation secondaire : défense

StalkerLe Rôdeur bénéficie d'une combinaison équilibrée d'attaques et de défenses qui font de lui un combattant idéal qui peut rapidement infliger de lourds dégâts. Loin d'être aussi résistant qu'une Brute, le Rôdeur lui est toutefois complémentaire, car il peut très vite mettre les ennemis en pièces. Les Rôdeurs sont principalement des combattants de mêlée et ne disposent pas d'attaques à distance.

De plus, le Rôdeur est un fantastique archétype pour jouer en solo car sa nature équilibrée lui permet d'aller et venir rapidement et efficacement. Il est aussi un bon archétype pour les débutants.

Le premier pouvoir de chaque spécialisation secondaire de cet archétype est sa capacité à se cacher. Cela permet aux Rôdeurs de frapper discrètement et ainsi d'améliorer grandement leurs chances d'infliger un coup critique dès le début du combat. Cela lui permet également de se faufiler sans être repéré par ses ennemis (s'ils sont de niveaux similaires).

Mastermind

Points de vie : faibles
Dégâts : modérés
Spécialisation principale : invocation de Sbires
Spécialisation secondaire : augmentations

MastermindLe Mastermind est peut-être l'archétype le plus complexe car nombre de ses pouvoirs proviennent des différents "familiers" (appelés Sbires) qu'il peut invoquer pour combattre à ses côtés, tels que des mort-vivants, des ninjas ou un groupe de monstres robotisés.

Ceci ajoute encore à la complexité, car vous devez à la fois contrôler votre personnage et les sbires qu'il commande. Cela rend le Mastermind intimidant, mais aussi l'un des plus puissants archétypes du jeu, et cela en fait un groupe à lui tout seul.

Le Mastermind est un archétype qui se joue différemment des autres, principalement à cause de sa capacité à invoquer des "sbires." Dans City of Villains, il existe quatre types de sbires :

Robotique, Nécromancie, Ninjas et Mercenaires.

Chaque catégorie de sbires a des points forts et des points faibles qui lui sont propres, mais ce qui compte, c'est la façon dont le joueur peut les contrôler. Comme vous devez contrôler votre personnage et ses sbires en même temps, faites bien attention à ce qui se passe autour de vous : un Mastermind sans ses sbires est une proie facile.

Votre sbire peut adopter trois attitudes :
Passive : il ne réagira pas si vous vous faites attaquer.
Défensive : il se défendra lors d'une attaque.
Agressive : il attaquera les ennemis à proximité.

Chaque attitude est utile en fonction des situations.

En plus de lui attribuer une attitude, vous pouvez donner des ordres plus spécifiques à votre sbire :

Attaquer ma cible : votre sbire attaquera l'ennemi que vous avez ciblé.
Si vous changez de cible, il abandonnera sa cible actuelle pour attaquer la nouvelle.
Aller : en sélectionnant ceci, vous enverrez le sbire à l'endroit de l'écran où vous cliquerez.
Me suivre : votre sbire vous suivra partout où vous allez.
Stop : votre sbire restera à l'endroit indiqué.
Partir : votre sbire sera libéré de son obligation, jusqu'à la prochaine invocation.

Soyez prudent lorsque vous combinez les diverses attitudes avec des ordres. Par exemple, le mode "Agressif" combiné à l'ordre "Me suivre" peut être dangereux, étant donné que votre sbire attaquera tout ennemi dont il s'approche trop.

Dominateur

Points de vie : faibles
Dégâts : modérés
Rôle : contrôle
Spécialisation principale : contrôle
Spécialisation secondaire : assaut

DominatorMaîtrisant une vaste palette de pouvoirs dévastateurs, le Dominateur est lui aussi un archétype assez complexe. Ses pouvoirs consistent principalement à forcer les ennemis à se plier à sa volonté, qu'il s'agisse de les immobiliser, de les rendre inconscients ou de leur faire subir d'autres attaques vicieuses.

Le Dominateur est un archétype intéressant car il est relativement efficace en solo dès les premiers niveaux. Mais au fur et à mesure de sa progression, il sera de plus en plus nécessaire de grouper au fil des niveaux, à cause de la nature complémentaire de ses pouvoirs.

Corrupteur

Points de vie : faibles
Dégâts : élevés
Rôle : à distance
Spécialisation principale : à distance
Spécialisation secondaire : augmentations

CorruptorLe Corrupteur est l'archétype d'attaques à distance par excellence dans City of Villains. Cela signifie qu'il reste au loin pour lancer diverses attaques d'énergie sur ses proies malchanceuses. Il dispose aussi d'une large palette d'augmentations pour améliorer les capacités de ses coéquipiers, qui apprécieront sa présence au sein du groupe.

Physiquement, le Corrupteur n'est pas l'archétype le plus imposant, mais il compense largement grâce aux dégâts qu'il peut infliger. Le combat se terminera sûrement très mal pour lui s'il s'approche de ses ennemis. Néanmoins, cet archétype peut faire des prodiges s'il s'allie à une bonne Brute.