Dies ist das Herz deines Alter Egos! Der Archetyp bestimmt die Art deiner Kräfte und gewährt dir Zugriff auf ein bestimmtes primäres Kräfteset.
Gleichzeitig triffst du hiermit die wichtigste Entscheidung bei der Erstellung deines Charakters.
Jeder Archetyp verfügt über seine eigenen einzigartigen Kräfte, Fähigkeiten, Stärken und Schwächen - überlege dir deine Wahl gut, denn sie ist endgültig. Kräfte-Pools sind Kräfte, die mit Stufe 6 verfügbar werden und ALLEN Archetypen offenstehen.
Erfahre mehr über die fünf verfügbaren Schurken-Archetypen.
Die Herkunft deines Schurken bestimmt letztendlich, auf welche Verbesserungen er zurückgreifen kann.
Die Herkunft hat keine Auswirkungen auf die Kräfte oder Fähigkeiten deines Charakters, sondern verleiht vielmehr seiner Geschichte das gewisse Etwas, indem sie bestimmt, woher er die diabolischen Kräfte bezieht, mit denen er die nichts ahnende Welt in Angst und Schrecken zu versetzen gedenkt.
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Vielleicht hat dieser Schurke seine Kräfte auf direktem Weg durch wissenschaftliche Forschung erlangt; vielleicht hat er aber auch ein unfreiwilliges Bad in Giftmüll genommen, wurde Strahlung ausgesetzt oder von einem ungewöhnlichen Insekt gestochen. Fest steht, dass er der Welt der Wissenschaft für seine übermenschlichen Fähigkeiten zu danken hat.
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Mutanten wurden mit ihren Kräften geboren, die sich bei manchen schon früh in ihrem Leben bemerkbar machen, bei anderen aber erst später in Erscheinung treten. Für viele ist das Erwachen besonderer Kräfte der Ansporn dazu, ihr Leben dem Verbrechen zu widmen. Wenn man schon etwas Besonderes ist, sollte es einem schließlich zustehen, sich von den anderen weniger Würdigen zu nehmen, was immer man will.
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Vielleicht hast du die Tiefen einer antiken Pyramide erforscht und dabei ein magisches Ankh gefunden, das dir Fähigkeiten jenseits allen menschlichen Wissens verlieh. Vielleicht hast du aber auch viel Zeit damit verbracht, die geheimen Glyphen mystischer Schriftstücke zu entschlüsseln und dir so gewisse Fertigkeiten in der Beherrschung übernatürlicher Mächte angeeignet.
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Deine Fähigkeiten beziehst du aus all den wundersamen Spielzeugen die du entweder selbst zusammengeflickt oder von einem deiner Wohltäter "geborgt" hast. Dank dieser Geräte bist du in der Lage, allen möglichen illegalen Aktivitäten nachzugehen, während du über jene, die dir in punkto Gewieftheit oder Geschick mit dem Dietrich nachstehen, die Nase rümpfst.
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Im Gegensatz zu Schurken anderer Herkünfte beziehst du deine Fähigkeiten nicht durch kosmische Strahlung, gewisse magische Artefakte oder andere esoterische Mittel. Nein, du bist ein Schurke der alten Schule und hast dir deine Kräfte durch harte Arbeit und schiere Entschlossenheit angeeignet — harte Arbeit und Entschlossenheit, die du vorwiegend anderen stibitzt.
Der Spaß beginnt so richtig, wenn du dein primäres Kräfteset (die Anzahl der Sets hängt von deinem Archetypen ab) und deine erste Kraft wählst.
Danach kannst du ein sekundäres Kräfteset und eine zweite Kraft wählen, die deine erste Kraft ergänzen wird.
Ein Kräfteset besteht aus neun verwandten Kräften. Du beginnst mit der ersten Kraft des Sets und gewinnst mit Fortschreiten im Spiel weitere Kräfte hinzu. Deine Stufe im Spiel bestimmt dabei, auf welche Kräfte du zugreifen kannst.
Auf die komplexeren Kräfte wirst du daher erst sehr viel später im Laufe deiner Abenteuer zugreifen können.
Zunächst kannst du unter den obersten beiden Kräften deines primären Sets und der obersten deines sekundären Sets wählen.
Das primäre Kräfteset stellt die Grundlage für all die Kräfte, die du im Verlauf des Spiels beherrschen wirst und repräsentiert daher die zweitwichtigste Wahl, die du beim Erstellen deines Alter Ego zu treffen hast (nachdem du an dieser Stelle ein Kräfteset gewählt hast, wirst du keinen Zugriff auf andere Kräftesets mehr haben, überlege dir deine Wahl also gut).
Wichtiger Hinweis: Die Kräfte, mit denen du die anfänglichen Stufen in Angriff nimmst, verlieren ihren Nutzen nicht, wenn sich dein Charakter weiterentwickelt. Sie wachsen vielmehr mit ihm und werden sich mit den entsprechenden Verbesserungen bestückt über deine gesamte Verbrecherlaufbahn als nützlich erweisen.
Der nächste Schritt bei der Charaktererstellung ist die Wahl eines von drei Körpertypen: weiblich, männlich oder riesig. Diese haben keinen Einfluss auf deinen Spielstil oder deine Kräfte, sondern verleihen vielmehr der Persönlichkeit deines Alter Ego noch mehr Tiefe.
Hast du deinen Körpertyp gewählt, kannst die Größe und Muskelmasse (oder deren Fehlen) durch die verschiedenen Körperbauarten Schlank, Durchschnitt, Athletisch und Schwer bestimmen, die wiederum als Grundlage für weitere Einstellungen dienen.
Auch diese haben keine Auswirkungen auf das Spiel mit deinem Alter Ego - entscheide also frei, welcher Look dir am besten gefällt.
Um dein Kostüm auf einfache Weise farblich abzustimmen, mache dir die Option "Aktuelle Farben" zunutze. Hierdurch kannst die beiden von dir gewählten Farben auf dein gesamtes Kostüm anwenden. Wenn du jedes Kostümteil anders einfärben willst, stelle sicher, dass diese Option nicht aktiv ist.
Style dich jetzt von Kopf bis Fuß durch: Wähle unter einer großen Auswahl von Frisuren, Masken, Helmen, Brillen für deinen Kopf, kleide deinen Oberkörper ein und wähle Handschuhe und einen Gürtel und such dir Hosen und Stiefel für die Beine deines Schurken aus.
Auf dem Kostümbildschirm kannst du deinen Charakter durch Klicken auf die gerundeten Pfeile drehen und Kopf oder Körper heranzoomen, um sie näher zu betrachten. Außerdem kannst du hier die Kopfform noch weiter ausdefinieren.
Nachdem du einen Gesichtstyp gewählt hast, kannst du die Form mit der entsprechenden Option weiter anpassen.
Durch die Option "Proportionen" links kannst du die gewählte Form noch feiner abstimmen. Hierdurch kannst du die Gesichtszüge deines Charakters noch weiter definieren. Du kannst alle Gesichtspartien mit den Schiebereglern hier modifizieren. Der linke Schieberegler passt die Breite der Partie an, der mittlere die Höhe und der rechte die Tiefe.
Mit Stufe 20 erhältst du mit Capes Zugriff auf eine weitere Kostümoption; mit Stufe 30 kannst du außerdem eine Aura wählen. Um diese neuen Accessoires zu beanspruchen solltest du Kalinda einen Besuch abstatten, dem ersten Kontakt, auf den du bei deiner Ankunft auf Mercy Island treffen wirst.
Dies ist dein letzter Schritt, bevor du die Stadt der Schurken betrittst. Wähle einen geeigneten Namen und füge eine Beschreibung hinzu, um der Welt deinen Charakter vorzustellen. Außerdem kannst du hier einen Schlachtruf für besonders schurkische Situationen festlegen.