Schurken-Archetypen

Schurken-Archetypen

Der Archetyp bestimmt die Art Ihrer Kräfte und gewährt Ihnen Zugang zu einem primären Kräfte-Set. Die Wahl Ihrer Kräfte ist die wichtigste Entscheidung, die Sie bei der Erstellung Ihres Charakters treffen, da jeder Archetyp über eine einzigartige Kombination von Kräften, Fähigkeiten sowie Vor- und Nachteilen verfügt - handeln Sie hier also äußerst überlegt, da diese Auswahl dauerhaft sein wird. Kräfte-Pools sind Kräfte, die ab Bedrohungsstufe 6 verfügbar sind und auf die alle Archetypen Zugriff haben.

Berserker

Trefferpunkte: Hoch
Schaden: Hoch
Aufgabe: Nahkampf
Primäres Kräfte-Set: Nahkampf
Sekundäres Kräfte-Set: Verteidigung

BruteBerserker leben für den Kampf und gehen ganz besonders im Nahkampf auf. Mit ihren mächtigen Offensiv-Kräften lassen sie ihre Gegner Schmerz spüren, während ihre beeindruckende Verteidigung sie besonders in Nahkämpfen schützt. Lang gezogene Schlachten provozieren sie nur und je wütender sie werden, umso mehr Schaden bewirken ihre Angriffe. Berserker verfügen allerdings nicht über Distanzangriffe, was sie flüchtenden Angreifern gegenüber empfindlich macht, wenn ihnen kein Verbündeter Schutz spendet.

Stalker

Trefferpunkte: Gering
Schaden: Hoch
Aufgabe: Nahkampf
Primäres Kräfte-Set: Nahkampf
Sekundäres Kräfte-Set: Verteidigung

StalkerStalker zeichnen sich durch ein sehr ausgeglichenes Maß an Offensiv- und Defensivfähigkeiten aus. Dies prädestiniert sie für den Stoßtrupp, da sie in kurzer Zeit sehr viel Schaden austeilen können. Sie sind zwar nicht so robust wie die Berserker, aber ergänzen diese aufgrund ihrer effektiven SPS-Angriffe (Schaden pro Sekunde). Stalker konzentrieren sich hauptsächlich auf den Nahkampf und führen keine Distanzangriffe aus.

Stalker sind außerdem fantastische Einzelkämpfer, da sie aufgrund ihrer Ausgeglichenheit dazu in der Lage sind, schnelle und gezielte Angriffe durchzuführen. Sie sind daher auch bestens als Archetyp für Anfänger geeignet.

Die wichtigste Sekundär-Kraft dieses Archetyps ist die Fähigkeit zur Tarnung. Stalker sind in der Lage, aus dem Hinterhalt aufzutauchen und haben dadurch immer eine gute Chance, schnell einen kritischen Treffer zu landen. Sie können sich außerdem unbemerkt um Feinde des gleichen Stufenbereichs herumschleichen.

Mastermind

Trefferpunkte: Gering
Schaden: Mittel
Primäres Kräfte-Set: Handlanger beschwören
Sekundäres Kräfte-Set: Verstärkung

MastermindDie Masterminds sind der wahrscheinlich komplizierteste der Archetypen, da die meisten ihrer Kräfte mit zahlreichen „Pets" - so genannten Handlangern - in Verbindung stehen, die sie beschwören können. Handlanger können die verschiedensten Formen haben: Lebende Tote, eine Gruppe Ninjas oder diverse mechanische Monster.

Das ganze Spiel wird dadurch komplexer, da man nicht nur seinen Charakter, sondern auch seine Handlanger koordinieren muss. Das Spiel mit einem Mastermind anzugehen, ist nicht die einfachste Aufgabe, aber dafür hat man auch einen der mächtigsten Archetypen des Spiels zur Verfügung, der praktisch eine 1-Mann-Armee darstellt.

Das Spielen mit einem Mastermind wird durch die Präsenz der verschiedenen Handlanger eine ganz andere Erfahrung als das Spielen mit den anderen Archetypen. Bei City of Villains können die Fertigkeiten des Masterminds vier verschiedene Ursprünge haben:

Robotik, Nekromantie, Ninja und Söldner.

Jeder dieser Handlanger hat seine eigenen Stärken und Schwächen, wobei es aber vor allem darauf ankommt, wie gut der Spieler diese einzusetzen vermag. Da man den Spielcharakter und die Handlanger stets zugleich steuern muss, sollte ein Mastermind seine Umgebung immer genau im Blick haben, denn ein Mastermind ohne seinen Handlanger ist vor allem eines - leichte Beute.

Der Handlanger kann drei verschiedene Grundhaltungen einnehmen:
Passiv: Das Pet reagiert nicht auf Angriffe gegen den Mastermind.
Defensiv: Das Pet reagiert ausschließlich, wenn es angegriffen wird.
Aggressiv: Das Pet greift Feinde in der Nähe an.

Die Nützlichkeit der verschiedenen Haltungen hängt immer von der jeweiligen Situation ab.

Zusätzlich zu den drei Grundhaltungen kann das Pet außerdem spezifische Aufgaben ausführen:

Mein Ziel angreifen: Das Pet greift den vom Spieler anvisierten Feind an.
Sobald ein anderes Ziel anvisiert wird, gibt das Pet das alte Ziel auf und greift stattdessen das neue Ziel an.
Gehe nach: Das Pet wird durch Klicken auf eine bestimmte Stelle an diesen Ort beordert.
Folge mir: Das Pet folgt dem Mastermind überallhin.
Verweilen: Das Pet verharrt an einem vom Spieler bestimmten Ort.
Entlassen: Ihr Pet wird aus dem Spiel entfernt, bis es erneut beschworen wird.

Beim Kombinieren der verschiedenen Haltungen mit den Befehlen ist immer größte Sorgfalt geboten. Es kann zum Beispiel gefährlich sein, einem Pet in aggressiver Haltung den Befehl zu geben, dem Mastermind zu folgen, da das Pet dann jeden Feind angreift, dem es zu nahe kommt.

Dominator

Trefferpunkte: Gering
Schaden: Mittel
Aufgabe: Kontrolle
Primäres Kräfte-Set: Kontrolle
Sekundäres Kräfte-Set: Angriff

DominatorDie über ein großes Arsenal verschiedener zerstörerischer Kräfte verfügenden Dominatoren sind ein weiterer komplexer Archetyp. Ihre Kräfte bestehen hauptsächlich darin, einen Feind dazu zu zwingen, sich ihrem Willen zu beugen - ein Feind kann so zum Beispiel an einen bestimmten Ort gebunden, bewusstlos gemacht oder gezwungen werden, andere bösartige Angriffe durchzuführen.

Dominatoren sind besonders insofern ein interessanter Archetyp, da sie auch als Einzelgänger einer niedrigeren Stufe sehr effizient gespielt werden können. Mit zunehmender Stufe sind sie allerdings aufgrund der eher ergänzenden Natur ihrer Kräfte zunehmend auf die Zusammenarbeit mit anderen angewiesen.

Vernichter

Trefferpunkte: Gering
Schaden: Hoch
Aufgabe: Distanz
Primäres Kräfte-Set: Distanz
Sekundäres Kräfte-Set: Verstärkung

CorruptorVernichter sind der Haupt-Archetyp für Distanzangriffe in City of Villains. Ihre Spezialität besteht darin, ihre unglücklichen Ziele aus sicherer Entfernung mit zahlreichen Energieangriffen zu bombardieren. Sie verfügen auch über eine große Auswahl von Verstärkungen, mit denen sie die Fähigkeiten von Teamgefährten verbessern können, wodurch sie in Gruppen sehr wertvoll sind.

Vernichter sind nicht gerade der robusteste aller Archetypen, aber durch ihre Fähigkeit, großen Schaden zu verursachen, gleichen sie diesen Mangel leicht aus. Vernichter sollten sich am besten nicht zu nahe an ihre Feinde wagen - in Zusammenarbeit mit einem guten Berserker sind sie allerdings nahezu unschlagbar.